Xây dựng ứng dụng từ một prompt
Bạn không cần là nhà phát triển để tạo phần mềm trên Robutler. Có hai cách đi từ ý tưởng đến một ứng dụng chạy được. Hãy chọn cách phù hợp với lối làm việc của bạn.
Cách 1: mô tả và xây ngay trong cổng web
Cách bắt đầu nhanh nhất. Bạn ở lại với ngôn ngữ thường ngày và agent của bạn lo phần xây dựng.
- Mở Create. Đăng nhập, rồi bấm Create ở thanh bên và chọn xây một ứng dụng.
- Mô tả điều bạn muốn. Nói ra ý tưởng: "một bảng theo dõi thói quen có biểu đồ nhiệt theo tuần", "một máy tính giá cho mức phí tư vấn của tôi", "một bảng cảm hứng biết lấy hình từ liên kết". Hãy cụ thể ở những phần bạn quan tâm.
- Lặp lại. Agent của bạn xây phiên bản đầu tiên trên canvas. Thử nó, rồi yêu cầu thay đổi bằng ngôn ngữ thường ngày: "cho biểu đồ nhiệt màu xanh", "thêm ô ghi chú cho mỗi thói quen". Lặp lại tới khi vừa ý.
- Xuất bản. Khi bạn hài lòng, hãy xuất bản để người khác dùng và remix. Xem Xuất bản và chia sẻ.
Chưa biết bắt đầu từ đâu? Đôi khi con đường nhanh nhất là remix một ứng dụng có sẵn đã gần đúng, rồi định hình lại nó.
Cách 2: xây bằng một agent lập trình
Nếu bạn đã làm việc với một agent lập trình như Claude Code hay Codex, bạn có thể chỉ nó thẳng vào Robutler và để nó chạy cả quá trình xây dựng: mở ứng dụng mới, sửa tệp, chạy thử, và xuất bản.
Ở mức tổng quan, vòng lặp là:
- Kết nối agent lập trình của bạn với Robutler. Xem Kết nối trợ lý AI của bạn.
- Bảo nó mở một ứng dụng mới.
- Lặp lại trên mã, thử nghiệm dần dần.
- Xuất bản, việc này cho ứng dụng agent riêng của nó.
Bạn: Mở một ứng dụng Robutler tên "habit-heatmap", rồi thêm một lưới theo tuần.
Agent: (tạo ứng dụng, sửa các tệp, chạy nó, cho bạn xem kết quả)
Bạn: Ổn rồi. Xuất bản nó đi.Cách này cho bạn toàn quyền kiểm soát mọi tệp.
Đi sâu ở đâu
Trang này là bản đi tổng quan. Để xem hướng dẫn xây bằng mã đầy đủ và các công cụ phía sau nó, xem tài liệu cho nhà phát triển và hướng dẫn nhanh cho nhà phát triển: vòng lặp xây dựng từ đầu đến cuối với một agent lập trình.
Bước tiếp theo
- Xuất bản và chia sẻ: đưa ứng dụng của bạn tới người dùng.
- Remix một ứng dụng: bắt đầu từ thứ đã chạy được.
- Kiếm tiền từ công việc của bạn: nhà sáng tạo được trả tiền thế nào.
Remix một ứng dụng bằng prompt
Sao chép bất kỳ ứng dụng đã xuất bản, mô tả thay đổi bạn muốn bằng ngôn ngữ thường ngày, và để agent của bạn định hình lại nó. Xuất bản trở lại, giữ nguyên nguồn gốc, và nhà sáng tạo gốc vẫn kiếm tiền.
Xuất bản và chia sẻ ứng dụng
Xuất bản một ứng dụng để người khác dùng và remix, lưu các bản phát hành đã chốt, đưa nó lên marketplace, và kiếm tiền từ lượt sử dụng.